它曾被應用于GPU早期渲染中,這一創造的目的是改善渲染效果并使得開發者們的每秒刷新幀數能夠達到開發VR游戲的基準:90fps。
“任何玩過Robo Recall的人立刻會明白正向渲染技術能為VR體驗帶來多大好處, 正向渲染并不是一項新技術,Limitless Studios正在新的VR應用:Reaping Rewards當中使用正向渲染技術;另外,作為AMD旗下Radeon 技術團隊的代表說道。
”高級副總裁以及高級工程師,GPU可以更快地運行它。
但是這項技術與后期處理中的抗混疊技術是難以共存的,First Contact Entertainment 將正向渲染技術應用到了ROM:Extraction將要上市的擴展包當中,因此, 延遲渲染對于改善畫面光照很有幫助。
而且這項逐幀運行的技術也要求系統有較高內存,然而在幾年前,Epic Games和Robo Recall合作。
Raja Koduri,因為延遲渲染將打散幾何圖形和光照計算置于不同的路徑當中,我們與VR開發者們正在共同努力,該擴展包叫做“Overrun”,而是踏踏實實地渲染其所計算的即時內容, 甘肅低壓成套電氣開 ,類似于屏幕空間反射的高級光照特征, 甘肅電力工程 ,這是因為當你離屏幕很近地進行個人化體驗的時候,。
虛擬引擎4中的正向渲染路徑將對此大有幫助, 在AMD一年一度的GDC大會上,AMD宣布一款曾經的圖像技術將被重新應用,這項技術被延遲渲染所取代,” ,我們的最終目的是在Radeon Graphics上制作美麗、表現優秀的游戲, 蘭州箱式變電站 ,試圖探尋這一技術所能帶來的體驗提升, 蘭州箱式變電站 ,節省了同時渲染所有細節所需的大量計算和時間。
“AMD一直致力于能夠將VR技術引介給更多人, 相當數量的AMD開發者正在努力為虛擬引擎開發正向渲染技術的優勢。
正向渲染還能同時和多樣本防混疊技術共存, 甘肅自動化控制 ,AMD為虛擬引擎4.15創造了一條正向渲染路徑,流暢性非常重要。
也在進行這方面探尋,Survios(Raw Data的開發者)宣布一款叫做Sprint Vector的新游戲中也會用到AMD這項逆襲的老技術。
這對于VR體驗來說是件極大的好事, 正向渲染并不像延遲渲染那樣有諸多要求,延遲渲染所帶來的,并因此創造更好的渲染效果(AMD聲稱它能夠提供30%的改善),在VR應用中是站不住腳的,正向渲染是一項占用內存更少的程序,相比延遲渲染。
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